GunBound Vice

About GunBound Game Item

Mixture of Items

Esta tabla muestra los ítems del juego GunBound. Cada ítem ocupa 1 o 2 slots. Los jugadores usan 1 o 2 ítems de un slot y 2 ítems de dos slots para hacer varias mezclas.


Item List

1. Attack item
Dual
Dual
  • Slot use 2
  • Delay 250
  • Does not give up turns

Usar este ítem hace que el arma seleccionada dispare dos veces. El segundo disparo tiene un ligero retraso.

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Dual+
Dual+
  • Slot use 2
  • Delay 400
  • Does not give up turns

Con un retraso de disparo mayor que el Dual, este permite dos turnos consecutivos con intervalos completos entre ellos.

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Blood
Blood
  • Slot-use 1
  • Delay 0
  • Does not give up turns

By sacraficing 8% of the user's energy, 33% more damage is added to the selected attack.

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Power up
Power up
  • Slot use 1
  • Delay 0
  • Does not give up turns

Garantiza un 33% de aumento de daño adicional. Especialmente útil en combinación con Dual.

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Bunge shot
Bunge shot
  • Slot use 1
  • Delay 50
  • Does not give up turns

Aumenta un 33% la probabilidad de causar daño de caída al enemigo. Cuando tiene poco retraso de disparo, el uso excesivo ralentizará al usuario.

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ThunderBolt
ThunderBolt
  • Slot use 2
  • Delay 100
  • Does not give up turns

Inflige daño adicional con un ataque eléctrico. Útil contra grupos grandes o enemigos débiles a la electricidad.

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2. Defensive item
Energy1
Energy1
  • Slot use 1
  • Delay 50
  • Does not give up turns

Recupera una pequeña cantidad de energía. Los móviles biónicos pueden ganar un 5% adicional.

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Energy2
Energy2
  • Slot use 2
  • Delay 300
  • Does not give up turns

Recupera el 25% de la energía del usuario. Los móviles biónicos pueden ganar un 5% adicional.

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3. Weather items
(Change) wind
(Change) wind
  • Slot use 2
  • Delay 100
  • Does not give up turns

Cambia el viento en la dirección opuesta. Puede que no siempre sea la mejor elección.

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4. Interruption items

Coming soon

5. Other items
Team Teleport
Team Teleport
  • Slot use 2
  • Delay 50
  • Give up turns

Teletransporta a un compañero de equipo que tiene la menor energía. Aunque se cede un turno, el retraso es muy corto.

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